Counter strike fan

-Description du jeu(condition zero)

 

 

Plateforme :PC
Developpeur :Turtle Rock Studios
Distributeur :VU Games
Editeur :Sierra
 
Mode de jeu :Solo, Internet, Réseau local,
Jusqu'à 32 joueurs
 
Date de sortie :
FR Vendredi 26 Mars 2004 US 23/03/2004

 

 

 

 

-C'est un jeu en équipe qui requiert une bonne coordination :

les joueurs sont divisés en terroristes et en membres de

section internationale anti-terroristes.

Counter-Strike introduit en plus les notions de scénario et de

récompense qui pimentent davantage les parties.

 

Il existe trois types de scénario :

1°) Le sauvetage d'otages, que les terroristes doivent

évidemment empêcher.


 

 2°) Le déminage où anti-terroristes tentent de désamorcer

la bombe placée par les terroristes sur certains objectifs

de la carte.


3°) L'assassinat, enfin, ou un VIP doit être escorté par les

anti-terroristes qui le maintiendront hors de danger

sur un parcours semé d'embûches.

 


 

 

On gagne des récompenses en tuant des adversaires,

et surtout en remplissant les objectifs de son camp :

un terroriste qui fait exploser une bombe ou tue le VIP

escorté gagne assez d'argent pour s'équiper royalement.

En revanche, tuer un de ses équipiers par erreur le mettra

vite sur la paille.

 

Lorsque l'on se trouve dans la zone de départ de son camp,

par exemple à proximité du camion de liaison, pour les

anti-terroristes, un petit caddie apparaît à droite de l'écran :

il signifie que l'on peut acheter de l'équipement ici.

 

En pressant la touche dédiée ( "B" par défaut),

on ouvre un menu proposant armes, grenades, protection,

ou encore kit de désamorçage.

 

Il suffit de naviguer dans le menu pour dépenser ses deniers

et partir au combat en augmentant ses chances de survie.

 

Le réalisme tient une grande place dans Counter-Strike.

Les dégâts sont localisés : cela signifie que si

vous touchez votre adversaire à la tête,

vous le tuerez certainement d'un seul coup.

 

On ne peut transporter que deux armes à la fois,

aussi mieux vaut réfléchir à deux fois

avant de s'encombrer d'une arme inutile.

 

Enfin, si vous persistez à tirer sur un adversaire alors que

vous êtes en plein rush (course, sprint),

vous n'aurez que peu de chances de l'atteindre :

arrêtez-vous, ou mieux, préférez

la position accroupie pour augmenter vos chances

de faire mouche.



Article ajouté le 2006-08-21 , consulté 121 fois

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